Yoox ha introdotto una nuova funzionalità nella sua app di mirror virtuale basata su AI che consente ai clienti di caricare selfie per creare il proprio avatar digitale personalizzato. YooxMirror è stato lanciato lo scorso anno, offrendo ai clienti la possibilità di esplorare il catalogo del rivenditore vestendo virtualmente un avatar chiamato Daisy.
Ora gli utenti non dovranno vestire Daisy, ma potranno invece caricare un selfie o una foto per creare un modello 3D virtuale personalizzato di sé stessi, che potranno poi vestire e condividere con i loro look preferiti sui social media.
La prova visiva virtuale mira a trasferire un’immagine di abbigliamento di destinazione su una persona di riferimento concentrandosi sulla conservazione del carattere di un’immagine di abbigliamento (ad es. trama, logo, ricamo) e la deformazione della stessa in una posa umana arbitraria.
La rete di prova visiva funziona attraverso Adaptive Content Generating and Preserving Network (ACGPN). In particolare, ACGPN prevede prima il layout semantico dell’immagine di riferimento, che verrà modificata dopo la prova (ad es. Camicia a maniche lunghe → braccio, braccio → giacca), quindi determina se il contenuto dell’immagine deve essere generato o conservato in base al previsto layout semantico, che porta a prove fotorealistiche e dettagli propri dell’abbigliamento.
ACGPN generalmente coinvolge tre moduli principali.
In primo luogo, un modulo di generazione del layout semantico utilizza la segmentazione semantica dell’immagine di riferimento per prevedere progressivamente il layout semantico desiderato dopo la prova.
In secondo luogo, un modulo di orditura dei vestiti deforma le immagini dei vestiti in base al layout semantico generato, dove viene introdotto un vincolo di differenza di secondo ordine per stabilizzare il processo di deformazione durante l’allenamento.
Terzo, un modulo di pittura per la fusione dei contenuti integra tutte le informazioni (ad esempio immagine di riferimento, layout semantico, abiti deformati) per produrre in modo adattivo ogni parte semantica del corpo umano. ACGPN può generare immagini fotorealistiche con una qualità percettiva molto migliore e dettagli più ricchi.
L’esperienza virtuale di consumo si realizza attraverso la flessibilità e la semplicità delle operazioni e la possibilità di scegliere tra una varietà di prodotti, le cui immagini possono essere fatte calzare sul profilo dell’utente, salvate e condivise con il gruppo di riferimento.
Utilizzando la tecnologia di realtà aumentata sviluppata da Alibaba, L’Oreal ha installato dispositivi interattivi nelle sue boutique di Shanghai, Wuhan e Changsha. Soprannominati “Magic Mirrors“, i dispositivi si basano sulle funzionalità delle app Genius, ma con in più il divertimento di poter guardare in uno specchio reale.
I clienti stanno semplicemente davanti allo specchio e provano diverse tonalità di trucco.
Con l’app, possono girare la testa per visualizzare l’immagine da diverse angolazioni. Tuttavia, a differenza dell’app, Magic Mirror consente ai clienti di ordinare i prodotti che ritengono siano i migliori direttamente dal dispositivo, che verranno quindi spediti direttamente dall’e-store cinese L’Oreal su https://www.tmall.com/ all’indirizzo del cliente.
I clienti possono anche giocare a un gioco di realtà aumentata utilizzando i loro smartphone chiamato Catch the Cat. Nel gioco, gli utenti cercano di trovare la mascotte del gatto nero Tmall nascosta nei negozi L’Oreal. Una volta che un cliente ha catturato l’inafferrabile felino, guadagna speciali premi promozionali e coupon per il negozio online L’Oreal.
Mentre la maggior parte della nostra vita viene trascorsa online, i marchi iniziano a progettare abbigliamento pensando al mondo digitale, creando beni virtuali per aiutare i giocatori a distinguersi dalla massa.
Oltre ad essere una forma di pubblicità in-game che può incoraggiare le persone ad acquistare dal tuo marchio nella vita reale, le skin e gli abiti virtuali hanno il loro valore intrinseco come beni digitali.
Le skin sono una parte cruciale del modello di business dei titoli free-to-play (F2P) che dominano l’industria dei giochi e rappresentano l’80% dei 120 miliardi di dollari spesi per i giochi digitali nel 2019. Secondo un sondaggio del 2018, il 59% della spesa in-game per il titolo F2P di Epic Games Fortnite era per gli abiti dei personaggi.